TÓM TẮT LUẬT CHƠI / CÁCH CHƠI BỘ MÔN BIDA 5 PINS


GỢI Ý: Sẽ có những buổi livestream hướng dẫn hoặc giải đấu nho nhỏ trên AFREECATV của Minh Điền . Đón xem nhé anh em !

Dưới đây là bản dịch vắn tắt cơ bản về luật chơi môn 5 PIN.
Nếu trong quá trình thưởng thức môn này, anh em có phát hiện ra những câu hỏi chưa có đáp án trong bản dịch này, vui lòng comments vào đây rồi chúng ta cùng đi tìm câu trả lời từ CEB nhé.🙂.
Theo quan điểm cá nhân tôi thì so với các môn carom có tính chất bán đối kháng khác (ngoại trừ bida dù Việt Nam), thì môn 5 PIN có tính đối kháng rất cao. Đây cũng chính là điểm thu hút lớn.
NHÂN TIỆN: Trong tuần sau, BILAVI sẽ tổ chức một giải 5 PIN nho nhỏ đấu tại tổng hành dinh của BILAVI để chúng ta cùng khám phá sân chơi mới này ah
Thân.
LƯỢC DỊCH LUẬT CHƠI 5 PIN (5 KY)
THỂ THỨC:
• Đánh luân phiên mỗi người một lượt cơ.
• BI TRẮNG luôn đi tiên và BI VÀNG luôn đi hậu
THI DEPART:
• Giống như các thể loại carom khác
ĐIỂM SỐ:
• Thông thường một ván đấu sẽ là 100 điểm hoặc 200 điểm
• Một trận đấu có thể được quy định: 1 ván, 3 ván, 5 ván hoặc 7 ván
QUY ĐỊNH VỀ BI:
• BI CHỦ là bi của người đánh
• BI MỤC TIÊU là bi của đối thủ
• Và BI ĐỎ
CÁCH TÍNH ĐIỂM:
• KY TRẮNG: 2 điểm
• KY ĐỎ ngã một mình mà không có KY TRẮNG nào cùng ngã: 10 điểm
• KY ĐỎ ngã có kèm theo những KY TRẮNG khác: 4 điểm cộng với số điểm các KY TRẮNG
• ĐIỂM LIBRE: 4 điểm
• ĐIỂM CADRE: 3 điểm
• Ngã hết các KY: 12 điểm
• Ngã hết các KY + trúng ĐIỂM LIBRE: 16 điểm
• Ngã hết các KY + trúng ĐIỂM CADRE: 15 điểm
• Cùng trúng ĐIỂM CADRE và ĐIỂM LIBRE hoặc cùng trúng ĐIỂM LIBRE và ĐIỂM CADRE: tính điểm nào trúng trước.
CÚ ĐÁNH HỢP LÊ:
• BI CHỦ chạm trực tiếp vào BI MỤC TIÊU trước khi chạm các bi còn lại hoặc chạm các KY. => Có nghĩa là BI CHỦ luôn luôn phải chạm BI MỤC TIÊU TRƯỚC.
• BI CHỦ chạm 1 hoặc nhiều băng trước rồi chạm vào BI MỤC TIÊU => Có nghĩa là bank shot để BI CHỦ luôn luôn phải chạm BI MỤC TIÊU TRƯỚC.
• Trong trường hợp cú đánh hợp lệ, vận động viên sẽ ghi điểm khi chỉ có BI MỤC TIÊU hoặc BI ĐỎ làm ngã một hoặc nhiều ki.
CÚ ĐÁNH KHÔNG HỢP LỆ VÀ LỖI:
• BI CHỦ chạm BI ĐỎ trước khi chạm bi mục tiêu: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ
• BI CHỦ làm ngã KY trước khi chạm bi mục tiêu: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ
• BI CHỦ không chạm BI MỤC TIÊU: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• BI CHỦ làm ngã KY sau khi chạm bi MỤC TIÊU: lỗi cộng tất cả điểm cho đối thủ
• BI CHỦ chạy vào hoặc ngang khu vực đặt 5 KY ngay cả khi 5 KY đều đã ngã: lỗi cộng tất cả điểm cho đối thủ
• Cơ thể, quần áo…của vận động viên chạm vào BI MỤC TIÊU, chạm, hoặc làm ngã KY trước và sau khi thực hiện cú đánh: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Có bất kỳ bi nào bị chạm phần phía trên thành bàn, thành băng hoặc văng ra khỏi bàn sau khi thực hiện cú đánh: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Đánh lộn bi: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• BI CHỦ chạm BI ĐỎ trước: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Nếu có KY nào tựa vào BI CHỦ: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Khi đối thủ bị lỗi PENALTY mà người được hưởng PHẠT ĐỀN chạm vào bi trước khi trọng tài đặt bi: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Khi đối thủ bị lỗi PENALTY mà người được hưởng PHẠT ĐỀN chạm bi bằng tay chứ không phải bằng cơ của mình: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN => nghĩa là người chơi phải dùng cơ của mình để dời bi đến vị trí mình cần chứ không được dùng tay cầm, đặt, để.
• VĐV thực hiện cú đánh khi bi còn chạy: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Nếu trong cú đánh, VĐV chạm BI CHỦ bằng bất cứ vị trí hay điểm nào khác của cơ mà không phải là đầu cơ: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Đầu cơ chạm BI CHỦ 2 lần: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Tự ý dời KY hay bi mà không hỏi trọng tài: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ
• Khi thực hiện cú đánh mà hai chân cùng lúc không chạm đất: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ
• Thực hiện cú nhảy qua đầu BI ĐỎ và 5 KY để trúng bi mục tiêu: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Dù trước hay sau cú đánh mà VĐV chạm vào KY hay bi trên bàn: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Nếu VĐV cố tình đụng chạm làm dừng hoặc lệch đường đi của BI CHỦ: ngay lập tức bị xử thua ván đấu đó
• Nếu 2 bên lộn bi qua lại nhiều lần mà không bị nhận ra thì trận đấu vẫn được tiếp tục và tính điểm bình thường. Và trọng tài sẽ phải đổi lại bi cho đúng người chơi ngay khi được phát hiện
• Nếu thấy đối thủ đánh nhầm bi và nhắc nhở: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Khi DEPART hoặc PHẠT ĐỀN, bàn chân của người thực hiện cú đánh phải nằm hoàn toàn phía bên trong của cạnh băng dài, nếu vi phạm: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
KHÁI NIỆM PHẠT ĐỀN VÀ LỖI PHẠT ĐỀN:
• Phạt đền là khi người chơi được đặt BI CHỦ và BI MỤC TIÊU ở vị trí DEPART, còn BI ĐỎ sẽ phải giữ nguyên vị trí hiện tại
• Khi được hưởng PHẠT ĐỀN, người chơi có thể chọn giữ nguyên BI MỤC TIÊU và đặt tự do BI CHỦ ở phía nửa bàn đối diện (lấy vị trí KY ĐỎ làm đường ranh) để thực hiện cú đánh
• Khi được hưởng PHẠT ĐỀN, người chơi có thể chọn thực hiện cú đánh ở vị trí BI CHỦ và BI MỤC TIÊU ở vị ví DEPART
QUY ĐỊNH VỀ CHẠM BI:
• Khi BI CHỦ dính với băng hoặc bi thì không được phép chạm vào băng đó hoặc bi đó, nếu vị phạm: lỗi cộng 2 điểm cho đối thủ + tổng số điểm lỗi cho đối thủ + PHẠT ĐỀN
• Khi BI CHỦ dính với BI ĐỎ thì có thể chạm vào bi mục tiêu.
• Khi BI CHỦ dính với bi MỤC TIÊU (bi đối thủ):
o Người cầm bi chủ không được phép ghi điểm, nếu không, tất cả điểm số sẽ được cộng cho đối thủ.
o Người cầm bi chủ có thể masse ra ngoài rồi vòng lại bi mục tiêu để ghi điểm
o Người cầm bi chủ có thể thực hiện band shot để ghi điểm
• Người cầm bi chủ có thể chọn cú đánh an toàn trong trường hợp bi “không thể không lỗi”
QUY ĐỊNH VỀ KY ĐƯỢC TÍNH ĐIỂM:
• KY ngã hoàn toàn xuống mặt bàn xem như được điểm
• KY rời khỏi vị trí đặt ban đầu xem như được điểm
• Nếu sau khi ngã mà KY tự động đứng lên thì sẽ không được tính điểm
• Nếu bi lăn vào và nằm chiếm chỗ ngay vị trí KY nào thì sẽ lấy KY đó ra, rồi tiếp tục thực hiện cú đánh và KY lấy ra sẽ không được tính điểm trong cú đánh đó.
• nếu sau cú đánh có KY nào tựa vào BI MỤC TIÊU (BI ĐỐI THỦ) hoặc BI ĐỎ đều được tính điểm.
• Bất kì tình huống ngã KY nào không đến từ cú đánh của VĐV đều không được tính điểm. VD: gió ngã, có vật lạ rởi vào ngã, rớt máng đèn ngã…
QUY ĐỊNH VỀ THỜI GIAN:
• Quy định 40 giấy cho 1 lượt cơ.
• Nếu VĐV lỗi 40 giây thì đối thủ sẽ được cộng 2 điểm. Tuy nhiên VĐV sẽ được cho thêm 20 giây để thực hiện cú đánh. Và nếu VĐV lỗi thêm 20 giây này thì đối thủ lại được 2 điểm và PHẠT ĐỀN
LƯU Ý:
• DEPART MỞ ĐẦU TRẬN, KHÔNG ĐƯỢC ĂN KY
• “TỰA KY” LÀ KHI PHẦN ĐÁY CỦA KI CÓ KHOẢNG HỞ VỚI MẶT BÀN

Đăng nhận xét

Mới hơn Cũ hơn